Das Spiel mit dem Zufall

REPORTAGE für die Gamestar zum Thema ‘procedural generation’, lange vor jeder Diskussion über “Generative KI”. Was macht zufallsgenerierte Welten so interessant für Computerspiele?

Ich habe mit Entwickler*innen geredet und einige mögliche Antworten gefunden, die nach dem Siegeszug der Rogue-likes noch plausibler scheinen als ehedem.

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