
REPORTAGE für die Gamestar zum Thema ‘procedural generation’, lange vor jeder Diskussion über “Generative KI”. Was macht zufallsgenerierte Welten so interessant für Computerspiele?
Ich habe mit Entwickler*innen geredet und einige mögliche Antworten gefunden, die nach dem Siegeszug der Rogue-likes noch plausibler scheinen als ehedem.