{"id":258,"date":"2013-10-11T15:58:00","date_gmt":"2013-10-11T15:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/chrigiz.wixsite.com\/gotohaneda\/post\/2013\/10\/11\/cage-aux-folles"},"modified":"2026-09-04T12:00:33","modified_gmt":"2026-09-04T12:00:33","slug":"cage-aux-folles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gotohaneda.com\/?p=258","title":{"rendered":"Cage aux folles: David Cages Film-Komplex"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter is-resized has-custom-border\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dd22cb_5a434d06b5374d43aa4a510f96652ffbmv2.jpg\" alt=\"\" style=\"border-top-left-radius:22px;border-top-right-radius:22px;border-bottom-left-radius:22px;border-bottom-right-radius:22px;width:789px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>ESSAY Wenn man ihn nur lassen w\u00fcrde: Einige Anmerkungen zum &#8216;auteur&#8217; David Cage, seine filmischen Ambitionen, seine Rezeption im Feuilleton, und zu dringend notwendiger Gelassenheit.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die ersten Kritiken zu David Cages Beyond: Two Souls haben mir <a href=\"http:\/\/lareviewofbooks.org\/essay\/perpetual-adolescence-the-fullbright-companys-gone-home\/\">Ian Bogosts Text zum gefeierten Independent-Spiel Gone Home <\/a>in Erinnerung gerufen, der unl\u00e4ngst in der LA Review of Books erschienen ist. Gone Home, das in Gamer-Kreisen gefeiert wurde als Meilenstein emotionaler Reife, w\u00fcrde selbst als Jugendliteratur keineswegs herausragend sein, so Bogosts ern\u00fcchterndes Urteil. Und er setzt noch einen drauf: Die Tatsache, dass ein zwar ambitioniertes, aber letztlich emotional wie intellektuell bescheidenes Werk wie Gone Home derart hochgepriesen werde, verrate letztlich eine mangelnde Reife nicht nur des Mediums, sondern auch der Kultur, die sich um dieses Medium geschart hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es scheint naheliegend zu erwidern, dass es nur bedingt sinnvoll ist, Ma\u00dfst\u00e4be an das Computerspiel anzulegen, die offensichtlich auf eine andere Kunstform geeicht wurden. Dieser Einwand ist berechtigt, doch er verblasst dort, wo die Werke selbst nach dem fremden Zollstock fragen \u2013 so absurd es w\u00e4re, literarische Qualit\u00e4ten von Super Mario Bros. zu verlangen, so legitim ist es, bei Gone danach zu fragen, ob es die emotionale Komplexit\u00e4t erreicht, die es anstrebt. In diesem Fall tut man niemandem einen Gefallen \u2013 weder dem Spiel, noch seinen Entwicklern noch dem Medium \u2013, wenn man den Stock nur deshalb sanft ansetzt, weil er im Medium sonst gar nicht zum Einsatz kommt. Ein Stock ist ein Stock ist ein Stock, und er ist so hart, wie er eben ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und kein Entwickler schreit lauter nach fremden ma\u00dfregelnden St\u00e4ben als David Cage.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dd22cb_a7cba88bda414abc88a820113fc3d51amv2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Schrei ist un\u00fcberh\u00f6rbar in Fahrenheit, Heavy Rain und dem eben erschienenen Beyond: Two Souls, die so offensiv und offensichtlich die Grenze zwischen Spiel und Film suchen. Aber weitaus schriller noch schallt der Schrei aus Cages Kehle selbst, immer und immer wieder. Cage, der sich sicher ist, dass die narrative Zukunft des Computerspiels in \u201e<a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2013\/9\/13\/4723206\/the-future-of-game-narratives-will-be-designed-with-scorcese\">Scorcese-Algorithmen<\/a>\u201c liegt, Cage, der ein gesamtes Spiel baut auf <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/the-video-game-that-began-with-pictures-of-ellen-page-1440500148\">seine Faszination<\/a> f\u00fcr das Gesicht einer Filmschauspielerin, Cage, der behauptet, dass mit der Rechenpower der neuen Konsolengeneration endlich die technologischen Beschr\u00e4nkungen abgelegt werden k\u00f6nnen, die das Medium daran hinderten, Emotionen hervorzurufen, und diese Revolution vergleicht mit dem \u00dcbergang vom Stumm- zum Tonfilm &#8230; wenn es jemanden gibt, der geradezu darum bettelt, dass sein Werk gemessen wird mit den Ellen eines anderen Mediums, dann David Cage. Das Erstaunliche daran: Wie selten dies getan wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Akt der Gnade, vermutlich. Denn bei genauerer Betrachtung durch die Brille, die Cage selbst sich so gerne aufsetzen m\u00f6chte, wird deutlich, wie beschr\u00e4nkt Cages Kenntnis und Talent eigentlich ist: <a href=\"http:\/\/gameological.com\/2013\/02\/more-more-morehow-do-you-like-it\/\">John Teti <\/a>hat an anderer Stelle bereits festgestellt, wie dummdreist es ist, wenn jemand, der Cinephilie als narratives Wundermittel versteht, den Stummfilm lediglich wahrnehmen kann als emotional behindertes Larvenstadium des Tonfilms. Insofern \u00fcberrascht es nicht, dass Cage in Gespr\u00e4chsrunden mit filmaffinen Leuten <a href=\"http:\/\/www.vg247.com\/2013\/09\/25\/beyond-two-souls-david-cage-talks-movies-audience-accessibility\/\">M\u00fche hat zu vermitteln<\/a>, was so besonders an seinem Spiel sein soll. Aus der Sicht einer derartigen Person erreichen die so sehr ins Zentrum ger\u00fcckte Handlung und die Charaktere in Cages Spielen bestenfalls das Niveau einer trashigen TV-Serie, wie Kirk Hamilton anl\u00e4sslich Beyond: Two Souls treffend bemerkte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dd22cb_851ef5b9581748cab1b25bbd2d965046mv2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Guter Trash und hirnlose Unterhalten in Ehren (und tats\u00e4chlich kann man nur hoffen, dass Cages Selbstherrlichkeit eines Tages den <a href=\"http:\/\/www.goodreads.com\/book\/show\/17404078-the-disaster-artist\">Room <\/a>des Computerspiels hervorbringen wird). Doch als m\u00fcsste Bogosts These von der Unreife der Game-Kultur untermauert werden, wurde Beyond: Two Souls erneut in den Himmel gepriesen \u2013 nicht f\u00fcr seine Pulp-Qualit\u00e4ten und nicht f\u00fcr seine Vorz\u00fcge als Computerspiel, sondern, ganz im Sinne des verblendeten Blenders Cage, mit dem Vokabular und den Kriterien des anderen Mediums. Mark Langshaw gibt von der <a href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/playstation-3\/beyond-two-souls\">Spitze der Metacritic-Kolonne<\/a> rufend den Ton an:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\n      <i>\u201eBeyond: Two Souls is one of the most poignant and enthralling stories we have encountered in a video game, capable of stirring up the same depth of emotion as great works from the mediums of film and literature.\u201d<\/i>\n    <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">So weit, so Bogost, und nichts, was nicht abgetan werden k\u00f6nnte mit einem Schulterzucken und der alten Einsicht, dass der Hunger nach Anerkennung und emotionaler W\u00e4rme blind macht. (Und falls tats\u00e4chlich ein David Cage-Spiel f\u00fcr ihn eine Offenbarung gewesen sein sollte, dann sei ihm diese ebenso verg\u00f6nnt wie die noch auf ihn wartende Epiphanie, dass jenseits dieses Horizonts aufregendere Gestade auf ihn warten.)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doch genau genommen sind es nicht die innersten Kreise der Game-Kultur, in denen Cages Einfluss am gr\u00f6ssten ist. Sein j\u00fcngstes Spiel hat l\u00e4ngst nicht die<a href=\"http:\/\/www.metacritic.com\/game\/playstation-3\/heavy-rain\"> (beinahe) ungeteilte Zustimmung<\/a> erfahren, die noch Heavy Rain verg\u00f6nnt war. Insofern zeichnen sich Parallelen ab zur Diskussion um GTA V \u2013 w\u00e4hrend dort beim Vorg\u00e4nger unter ohrenbet\u00e4ubendem Jubel nuanciertere T\u00f6ne kaum zu vernehmen waren, konnte der Nachfolger mit einem gesunden Ja, Aber aus einer kritischen Halbdistanz betrachtet weden. Die Qualit\u00e4ten von GTA streitet niemand ernsthaft ab. Aber sie sind mittlerweile vertraut genug, dass kritischere Fragen wie jene nach der <a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/view\/news\/200648\/\">(Un-)Zeitgem\u00e4\u00dfheit des Humors<\/a> gestellt werden k\u00f6nnen, ohne damit das gesamte Spiel in Frage stellen zu m\u00fcssen. Auch Beyond: Two Souls konnte von den besten Kritikern entspannt wertgesch\u00e4tzt werden als interessante, wenn im Kern auch sehr beschr\u00e4nkte Erfahrung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dd22cb_b68dc4e6413b48779988d85e0bb53405mv2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was Cages Erfolg unangenehm macht, ist letztlich aber, dass er ausstrahlt auf eine Sph\u00e4re, der diese Abgekl\u00e4rtheit gegen\u00fcber dem Medium fehlt: Das Feuilleton, ironischerweise also genau jener Raum, in dem ernstgenommen zu werden Cages h\u00f6chstes Ziel ist. Hier, wo man es eigentlich besser wissen sollte, lobhudelt man mindestens so distanzlos vor sich her wie in den unkritischsten aller Gamepublikationen \u2013 weniger erstaunlich, schlie\u00dflich wirken Cages Spiele vertraut und dem Kunstw\u00fcrdigen \u00e4hnlich genug, dass sie im strahlenden Gegenlicht des NEUEN schon mal verwechselt werden k\u00f6nnen mit gelungenen Filmen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und so kann <a href=\"http:\/\/www.spiegel.de\/netzwelt\/games\/pro-und-contra-kritik-zu-beyond-two-souls-meisterwerk-mit-macken-a-926928.html\">Thomas Lindemann<\/a>, in seiner gewohnten AAA-Fixiertheit einmal mehr am falschen Ort auf die herbeigesehnte Revolution wartend, f\u00fcr den Spiegel (schon wieder) ein Meisterwerk identifizieren. Und der <a href=\"http:\/\/www.stern.de\/digital\/spiele\/videospiel-beyond-two-souls-im-test-spielfeld-der-emotionen-2063333.html\">Stern <\/a>sieht, bar jeglicher Ironie oder Kenntnisnahme der grassierenden Krisenstimmung in Los Angeles, \u201eein interaktives Erlebnis auf Hollywood-Niveau\u201c. Das ist nicht nur reichlich dick aufgetragen, sondern symptomatisch: Die Chancen, dass jemand, der das Medium nur en passant zur Kenntnis nimmt, auf der entschlossenen Suche nach seinen h\u00f6chsten H\u00f6hen auf David Cage st\u00f6\u00dft, sind immer noch bedauerlich gross.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei w\u00e4re eigentlich allen Beteiligten eigentlich nichts weiter zu w\u00fcnschen als <a href=\"http:\/\/www.serienjunkies.de\/Seinfeld\/9x03-the-serenity-now.html\">Mehr Gelassenheit<\/a>! Den avancierteren Kritikern, denen ihre Arbeit f\u00fcr einmal mit einer Vorbildfunktion verg\u00fctet w\u00fcrde, dem Feuilleton, das endlich einmal geniessen k\u00f6nnte, ohne sich daf\u00fcr entschuldigen zu m\u00fcssen, und nat\u00fcrlich auch David Cage, der, entbunden vom st\u00e4ndigen Druck, als Galionsfigur f\u00fcr das Medium gelten zu m\u00fcssen, sich endlich ganz auf seine Mission konzentrieren k\u00f6nnte: Die akkurate Pflege des lange abgebrochen geglaubten evolution\u00e4ren Zweigs des Full Motion Videos, bis dieser, gro\u00df und kr\u00e4ftig geworden, endlich ohne Scham und Schande in die von so vielen lieb gewonnene Welt des launigen B-Movies vorsto\u00dfen kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Zukunft, sie wartet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">  <br>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ESSAY Wenn man ihn nur lassen w\u00fcrde: Einige Anmerkungen zum &#8216;auteur&#8217; David Cage, seine filmischen Ambitionen, seine Rezeption im Feuilleton, und zu dringend notwendiger Gelassenheit.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":818,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,6],"tags":[],"class_list":["post-258","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-film","category-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/258","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=258"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/258\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":825,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/258\/revisions\/825"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/818"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=258"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=258"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=258"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}