{"id":276,"date":"2017-02-27T14:01:00","date_gmt":"2017-02-27T14:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/chrigiz.wixsite.com\/gotohaneda\/post\/2017\/10\/29\/deep-rooted-games-von-spielen-und-lokalen-geschichten"},"modified":"2026-09-04T08:26:35","modified_gmt":"2026-09-04T08:26:35","slug":"deep-rooted-games-von-spielen-und-lokalen-geschichten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gotohaneda.com\/?p=276","title":{"rendered":"Deep-Rooted Games: Von Spielen und lokalen Geschichten"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dd22cb_7ae9b05c39e04d1da710a8059253c59fmv2.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>INTERVIEWS Beobachten, wie altherbegrachte Erz\u00e4hlungen &#8212; Geschichten, Sagen, Mythen, Folklore &#8212; die Zeiten \u00fcberdauern, indem sie sich immer und immer wieder h\u00e4uten und neu erfinden? Ich mag das. F\u00fcr <\/strong><br> <strong>Videogametourism <\/strong><strong>bin ich dieser Leidenschaft (erneut) nachgegangen: DEEP-ROOTED GAMES ist eine Serie von vier Interviews mit vier Entwicklern von vier verschiedenen Kontinenten, die eines gemeinsam haben: Sie haben sich inspirieren lassen von Sagen, Mythen und Folklore aus Ecken der Erde, die vom Medium meist ignoriert werden.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr <a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/content\/deep-rooted-games-interview-kevin-snow-bravemule\">das erste Interview<\/a> habe ich mit Kevin Snow gesprochen, der unter dem Namen Bravemule Spiele produziert. Mit Twine ver\u00f6ffentlicht er kurze, aber aussergew\u00f6hnlich aufw\u00e4ndig produzierte Geschichten, in der sich urbane und herk\u00f6mmliche Legenden vermischen und Gestalten aus so unterschiedlichen Kreisen wie dem post-revolution\u00e4ren Russland, den Sagen der Inuit oder dem S\u00fcden der USA angetroffen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im <a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/content\/deep-rooted-games-interview-arvind-yadav-pyrodactyl-games\">zweiten Interview<\/a> spricht Arvind Yadav (Pyrodactyl Games) aus Jaipur, Indien, dar\u00fcber, wie sein Spiel <i>Unrest<\/i> beeinflusst wurde von der indischen Geschichte und Mythologie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im <a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/content\/deep-roted-games-interview-simon-flesser-simogo\">dritten Interview <\/a>kommt ein ewiger Favorit, Simon Flessner vom schwedischen Entwickler Simogo, zu Wort. Er gibt Auskunft \u00fcber <i>Year Walk<\/i>, das eine alte folkloristische Tradition nicht nur ins Medium Computerspiel \u00fcberf\u00fchrt, sondern gem\u00e4ss einigen Forschern sogar vor dem Vergessen bewahrt hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/content\/deep-rooted-games-ein-interview-mit-dominique-yakan-brand-kiroo-games\">Den Abschluss macht<\/a> Dominique Yakan Brand, Lead Designer und Mitbegr\u00fcnder von Kiro\u2019o Games, einem Entwicklerstudio mit Sitz in Kameruns Hauptstadt Yaound\u00e9. Im Interview spricht er unter anderem dar\u00fcber, wie ihr erstes Spiel <i>Aurion <\/i>die Balance findet zwischen dem Wunsch, eine in der lokalen Tradition verwurzelte Geschichte zu erz\u00e4hlen und jenem, auch f\u00fcr Spieler interessant zu bleiben, die kaum Kenntnisse der Kulturen Kameruns haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\n  <br>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>INTERVIEWS Beobachten, wie altherbegrachte Erz\u00e4hlungen &#8212; Geschichten, Sagen, Mythen, Folklore &#8212;  die Zeiten \u00fcberdauern, indem sie sich immer und immer wieder h\u00e4uten und neu erfinden? Ich mag das. 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