{"id":278,"date":"2018-07-22T14:31:14","date_gmt":"2018-07-22T14:31:14","guid":{"rendered":"https:\/\/chrigiz.wixsite.com\/gotohaneda\/post\/2018\/07\/22\/zukurzgekommen"},"modified":"2026-09-04T10:31:12","modified_gmt":"2026-09-04T10:31:12","slug":"zukurzgekommen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gotohaneda.com\/?p=278","title":{"rendered":"Haufenweise untersch\u00e4tzte Spiele"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized has-custom-border\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/scrapyard-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-631\" style=\"border-top-left-radius:22px;border-top-right-radius:22px;border-bottom-left-radius:22px;border-bottom-right-radius:22px;width:783px;height:auto\" role=\"none\" srcset=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/scrapyard-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/scrapyard-300x200.jpg 300w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/scrapyard-768x512.jpg 768w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/scrapyard-1536x1024.jpg 1536w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2018\/07\/scrapyard.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>KURZ-REZENSIONEN Ein Schritt zur\u00fcck aus dem \u00dcberfluss mit Nudisten-Bewegungstalenten, Knet-Muslimas und r\u00fcden Zahnarzttechnikern: Auf Videogame Tourism beschreiben wir <\/strong> <strong>in der Serie &#8220;Pile of Fame&#8221;<\/strong> <strong>regelm\u00e4ssig die Zukurzgekommenen, die Unverdient Unbeachteten oder die Viel zu Vergessenen im Rinnsal der Game-Industrie. Im Folgenden meine ersten Beitr\u00e4ge zur Serie.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dd22cb_f38797d9150741c58c5fc7ec17757d3cmv2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\n      <strong>Nudisten-Ninjas als Lebenswerk<\/strong>\n    <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Games-Kultur altert in Hundejahren. 5 Jahre im Windkanal der \u00f6ffentlichen Meinung sind allemal genug, um Entwickler in Life-Crises zu st\u00fcrzen. Nach 10 Jahren kann man sich bereits ein Seniorenbett in den Annalen der Geschichte mieten. Aber auch dort lassen sich noch Haufen Ruhm entdecken. Zum Beispiel diesen hier: Das Lebenswerk eines omin\u00f6sen Entwicklers, der manchmal Ikiki hie\u00df, gelegentlich auch Uhta, und, an besonders pomp\u00f6sen Tagen, gar Ikiki Himoji. Auch so was war einmal Indie: Eine obskure Datei, bei der Windows hierzulande nichts als Fragezeichen vor den Augen steht, ein Startbildschirm in Hiragana, aber dann pl\u00f6tzlich doch: Die Universal-Sprache des Spiels, die da lautet &#8212; Knopf dr\u00fccken, Entz\u00fccken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"http:\/\/ikiki.html.xdomain.jp\/himoji\/game.htm\">Ikiki-Spiele <\/a>sind offensichtlich das Werk eines astreinen Auteurs, dessen Priorit\u00e4ten \u00fcber viele, viele Spiele hinweg bewundernswert konstant geblieben sind: Knubbel-Nudisten, Gewalt, Gewalt zwischen Knubbel-Nudisten, Essen, MIDI-jazzen und irgendetwas zwischen Fingerfarben und MS Paint. Vor allem aber: eine Steuerung, die in den ersten Runden hakelig wirkt wie Kraftsport in Bayern, aber sich nach und nach entpuppt als eine jener kinetisch puren Freuden, die nur dieses Medium zu bieten hat. <i>Teppoman 2<\/i> ist ein gutes, <i>Nikujin <\/i>&#8212; das ninja-ste Spiel unter allen Ninja-Spielen &#8212; aber das beste Beispiel dieser hohen Kunst: Vermeintlich umst\u00e4ndlich am Anfang, unbarmherzig bis zum Schluss. Aber bei jeder Wiederholung neue Techniken preisgebend, dank derer man irgendwann schnetzelnd und h\u00fcpfend wie ein Ballistol-geschmierter Blitz des Verderbens durch Landschaften wirbelt, in denen eben noch nur der Tod zu lauern schien &#8212; selbst <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/5558166\/in-praise-of-sticky-friction\">Friktions-Theoretiker und -Gourmet Tim Rogers <\/a>w\u00fcrde sich da begeistert die Lippen lecken. Eine obskure Feel Good-Steuerung als Ort vom Spiel verschwiegener Geheimnisse, in einem Platformer mit Insta-Restart und absolutem Pr\u00e4zisionsgebot: Das war, im Nachhinein betrachtet, wegweisend im Heimlichen &#8212; ein wenig <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AJdEqssNZ-U\">Vlambeer<\/a>-Feedback-Feingef\u00fchl, ein St\u00fcckchen Proto-<a href=\"http:\/\/supermeatboy.com\/\"><i>Meat Boy<\/i><\/a>-Sadocore, und ein bisschen wiki-kulturbefeurendes Vorab-Ge-<i>Souls<\/i><a href=\"http:\/\/www.videogametourism.at\/content\/spiel-des-monats-das-ende-der-magischen-stunde\">e<\/a>. Letztlich vor allem aber: so geballt gut im Kleinen, dass man auch 10 Jahre sp\u00e4ter noch den <a href=\"http:\/\/www.g4g.it\/2012\/06\/25\/ikki-himoji-gamepack\/#more-16680\">ikikischen Ruhmeshaufen<\/a> erklimmen sollte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dd22cb_45049894566546368ab56bb642bc1d95mv2.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Epiphanien im Kremationsrauch des G\u00f6tterleichnahms<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine parasit\u00e4re Dimension, die sich Fragmente aller denkbaren und undenkbaren Welten einverleibt und in Form eines in Planquadraten geplanten Hauses zusammendr\u00e4ngt. Ein von einem menschlichen Herz angetriebener Zug, der auf Tausendf\u00fc\u00dflerbeinen das ewige Zwielicht des Hauses erforscht. St\u00e4dte, die neben glimmenden \u00dcberresten von G\u00f6tterleichnamen gebaut sind, um in den divinen Rauchschwaden rauschhafte Epiphanien zu erm\u00f6glichen. Erz\u00e4hlungen, Ger\u00fcchte, Legenden, in jeder Ecke und jedem verborgenen Winkel. Klingt originell? Ist es auch, im Prinzip.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Problem von <i>A House of Many Doors <\/i>ist allerdings, dass es nicht sonderlich originell aussieht. Wer sich &#8212; <a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/content\/spiel-des-monats-gespraechsstoff-2\">wie wir<\/a> &#8212; einmal in Failbetter Games\u2019 geschichtenverliebtem <i>Sunless Sea <\/i>verloren hat, dem mag das zwei Jahre sp\u00e4ter erschienene <i>A House of Many Doors<\/i> nur allzu vertraut vorkommen: In beiden Spielen ist der Text die Hauptattraktion, mit dem fantastische Welten und St\u00e4dte gemalt werden. Hier wie dort sind diese Wortgebilde voneinander getrennt durch Echtzeit-Explorationen in eine feindlich gesonnene Finsternis. Beide Spiele verlangen die sorgf\u00e4ltige Balance einer Reihe von Ressourcen, und machen das Scheitern daran t\u00f6dlicher als die minimalistischen K\u00e4mpfe mit den Gestalten, die im Dunkeln lauern. Und die Benutzeroberfl\u00e4che scheint das schmarotzerhafte Haus ohnehin in G\u00e4nze gestohlen zu haben aus dem Failbetter-B\u00fcro. Been there, done that?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht wirklich. Bei dieser Art von Spiel ist letztlich die Optik genauso wenig entscheidend wie bei B\u00fcchern, deren Druckerschw\u00e4rzew\u00fcsten auch erst unterscheidbar werden, wenn man sie liest. Relevant ist vielmehr das \u201cThere\u201d, und hier darf man feststellen: Der Tausendf\u00fc\u00dflerzug f\u00fchrt einen durchaus an Orte, die den fantastischen Welten von <i>Sunless Sea <\/i>in kaum etwas nachstehen: Von Geistern bewohnte Wasserf\u00e4lle, so hoch, dass ihr Wasser zu Gischt verfallen ist, bevor es auf dem Felsboden aufprallt. Gigantische Totems, auf deren Armen Legionen von Kr\u00e4hen nach Stillung ihres ewigen Hungers schreien. Und Etliches mehr: <i>A House of Many Doors <\/i>ist Abenteuertourismus f\u00fcr die Vorstellungskraft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine aus mehreren Gr\u00fcnden naheliegende Metapher: \u2018Tourismus \u2018 ist nicht nur eine w\u00e4hlbare Leidenschaft, die man dem Spielercharakter am Anfang des Spiels andichten kann, sondern auch der Punkt, in dem sich <i>A House of Many Doors <\/i>nicht nur im \u2018There\u2019, sondern auch im \u2018That\u2019 abhebt von <i>Sunless Sea.<\/i> Es ist ein gro\u00dfz\u00fcgigeres, einladenderes Spiel &#8212; K\u00e4mpfen kann ausgewichen werden, die Ressourcenbalance ist gn\u00e4diger, Quests sind klarer, und wo der maritime Cousin auf <a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/content\/spiel-des-monats-home-where-heart-your-stories\">ein thematisch passendes, aber auch zerm\u00fcrbendes Kreisen um die immerselben Orte<\/a> setzt, strebt der herzgetriebene Zug st\u00e4ndig weiter vorw\u00e4rts.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solo-Entwickler Harry Knowles scheint sich bewusst zu sein, dass Hindernisse die Reise interessant machen k\u00f6nnen &#8212; aber was letztlich im Vordergrund stehen sollte, das sind die Sehensw\u00fcrdigkeiten selbst. Und eine solche, die ihren Namen auch verdient, verbirgt sich letztlich hinter jeder einzelnen T\u00fcr in diesem endlos weiten Haus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dd22cb_dd88fc42cfc84313bbae4b659f01a7e1mv2.png\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Himmelarschundzwirn<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ketzerische Frage: Sind Computerspiele das einzige Medium, dessen Macher deutlich weniger Zeit mit den Werken ihrer Zunft verbringen als die Fans und Kunden? W\u00e4hrend Regisseure selbstverst\u00e4ndlich cinephil sind, Schriftsteller ziemlich ausnahmslos Vielleser und Fotografen Sammler von Fotob\u00fcchern, geht bei Games die Schere auf: <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2018\/1\/12\/16880484\/amy-hennig-sean-vanaman-interview-year-in-review\">Hier die Entwickler<\/a>, die im Jahresr\u00fcckblick eingestehen, viel gelesen, aber sehr wenig gespielt zu haben; dort die Gamer, denen im Sehnen nach CV-tauglicher Veredelung der steigenden Steam-Stunden die Halsvene platzt, wenn, wie unl\u00e4ngst geschehen, Nintendo eine Entwickler-Stelle ausschreibt, f\u00fcr die explizit jegliche Erfahrungen als relevant angerechnet werden \u2013 nur nicht jene am Controller. Mit Jack King-Spooners <i>Dujanah <\/i>hat das direkt wenig, indirekt aber fast alles zu tun.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nicht, dass King-Spooner Computerspiele nicht m\u00f6gen w\u00fcrde. Die RPGs und Adventures der 90er bilden unverkennbar das ABC seiner Spiele, in <i>Dujanah <\/i>findet sich zudem eine Spielhalle, deren Automaten zwischen Parodien und ehrlich gemeinten Mini-Hommages an diverse Klassiker keine Trennlinien ziehen m\u00f6gen. Entscheidender ist aber, dass King-Spooner Computerspiele bei aller Zuneigung keineswegs mehr mag als etwa: Claymation, Malerei, Musik, Literatur, Politik, Geschichte, Menschen, Philosophie, Kino, Gespr\u00e4che Basteln und. Und. UND. <a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/content\/i-am-telling-stories-people-who-have-inspired-my-lifes-story-interview-jack-king-spooner\">In meinem Interview mit ihm <\/a>bin ich innert weniger Fragen von Game Design via Literatur zur Landwirtschaft gelangt; in <i>Dujanah <\/i>gelangt man innert weniger Screens von stampfenden W\u00fcsten-Mechs via Rrriot-Girl-Konzerte zu genuin r\u00fchrenden Betrachtungen, die King-Spooner \u2013 der w\u00e4hrend der Entwicklung zum ersten Mal Vater wurde \u2013 in einer Geburtsvorbereitungsgruppe gemacht hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nat\u00fcrlich klingt das alles konfus, nach too much, und Nabelschau; <i>Dujanah <\/i>ist all diese Dinge. (Himmelarschundzwirn, das Spiel beginnt mit einer Videobotschaft von King-Spooner, in der er einem das Leitthema verr\u00e4t \u2013 Spoiler: es ist &#8220;Identit\u00e4t&#8221;.) Dies ist aber weniger ein Kritikpunkt als eine Tugend dieses bislang gr\u00f6\u00dften und ambitioniertesten King-Spooner-Spiels: Vordergr\u00fcndig mag <i>Dujanah <\/i>ein Adventure-Rollenspiel-Hybrid sein \u00fcber eine muslimische Mutter, die in einem futuristischen W\u00fcstenstaat nach ihrem verschollenen Mann und ihrer Tochter sucht. Hintergr\u00fcndig aber ist <i>Dujanah<\/i>, wie alle Jack-King-Spooner-Spiele, pures Pastiche, eine vielf\u00e4ltige Collage aller Interessen, Techniken, Sorgen und Erfahrungen, die den Macher gerade besch\u00e4ftigen. Dass diese Collage so schamlos ungefiltert ist, so undiszipliniert breitgestreut, und sich dabei um die Nadel\u00f6hr-Horizonte des Mediums keinen Deut schert, macht Dujanah oft unberechenbar, gelegentlich auch chaotisch und anstrengend. Vor allem aber macht es das Spiel: ungew\u00f6hnlich interessant.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/dd22cb_dc5be5ba769c4a89895470be6dd0b5d0mv2.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Laufmaschen f\u00fcr die St\u00fctzstrumpfhosen der Genre-Standards<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><i>Dark Scavenger <\/i>wirkte schon bei seinem Erscheinen 2012 wie ein Relikt aus einer \u00c4ra, die nie existiert hat. Nur schon die Bilder: Als w\u00e4re der Zeichner in der Volkshochschule auf dem Weg vom 70er-Jahre-Psychedelik-Zeichentrick-Kurs zum Fr\u00fchst\u00fcckflocken-Maskottchendesign-Seminar in den G\u00e4ngen verloren gegangen. Das Resultat ist oft unerwartet, gelegentlich sogar ansprechend, und immer mit gro\u00dfem Stolz restdilettantisch. Eines ist un\u00fcbersehbar: Das ist gewollt, das hat, bei aller Kuriosit\u00e4t, System. Und letztlich ist es genau dies, was <i>Dark Scavenger<\/i> seinen Platz auf dem Pile of Fame freih\u00e4lt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Denn <i>Dark Scavenger <\/i>geh\u00f6rt ganz unbestritten zur Subgruppe der \u201cSchr\u00e4gen Spiele\u201d, die einen Schei\u00df auf Finesse geben oder auf Feintuning, und daf\u00fcr lieber punkten mit Surrealismus, mit \u00fcberschwappender Fantasie, und dem Noch-nicht-Dagewesen. Das kann schockierend herauskommen, h\u00e4ufiger noch komisch (in der vollen Bandbreite der Wortbedeutung) und l\u00e4uft auf jeden Fall darauf hinaus, den sonst so eng sitzenden St\u00fctzstrumpfhosen der Genre-Standards geh\u00f6rig Laufmaschen zu verpassen: Game-Design als Kuriosit\u00e4tenkabinett. Was<i> Dark Scavenger <\/i>vom Bodensatz der Schr\u00e4gen Spiele abhebt: Bei aller Absonderlichkeit hat es eben doch System.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und zwar eines, das zusammengeklaubt wurde von Visual Novels, von Choose Your Own Adventure-B\u00fcchern und Vintage-Rollenspielen. Das ist in dieser Kombination bis heute ziemlich einzigartig, was nicht hei\u00dfen soll, dass es nicht funktioniert: Es gibt, zum Beispiel, mit blumigen Worten und billigen Filzstiften inszenierte K\u00e4mpfe mit (absurden) Gegnern, die ihre jeweiligen (versteckten) Schw\u00e4chen haben, und es gibt (noch absurdere) Gegenst\u00e4nde und Waffen, die mit diesen Schw\u00e4chen interagieren. Vom gigolesken Weltraum-Kobold einen Teleskop-Zahnarztbohrer erhalten? Warum diesen nicht zum Einsatz bringen im Gekloppe mit Barbaren, die ihr Maul aufsperren f\u00fcr einen Kriegsschrei? Dass <i>Dark Scavenger<\/i> solche Folgerichtigkeiten dem Spieler nie aufschwatzt, sondern volles Vertrauen hat in diesen und in die Stimmigkeit und Lesbarkeit seiner eben nur absurden, aber nicht beliebigen Spielwelt, hebt das bis 2018 einzige Spiel von Psydra Games noch zus\u00e4tzlich hervor aus der Masse des Nicht-Erinnernswerten: <i>Dark Scavenger <\/i>ist ein kleines, kurliges und komisches Spiel. Aber eines, das in ungew\u00f6hnlichem Grad weiss, was es ist, was es will, und was es kann: Weit mehr, als nur ein ger\u00fcttelt Mass an \u201cH\u00e4?\u201d und \u201cHaha!\u201d zu produzieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Texte <a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/tags\/pile-fame\">erschienen urspr\u00fcnglich <\/a>auf Video Game Tourism.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\n  <br>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KURZ-REZENSIONEN Ein Schritt zur\u00fcck aus dem \u00dcberfluss mit Nudisten-Bewegungstalenten, Knet-Muslimas und r\u00fcden Zahnarzttechnikern: Auf Videogame Tourism beschreiben wir in der Serie &#8220;Pile of Fame&#8221; regelm\u00e4ssig die Zukurzgekommenen, die Unverdient Unbeachteten oder die Viel zu Vergessenen im Rinnsal der Game-Industrie. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":631,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-278","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/278","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=278"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/278\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":704,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/278\/revisions\/704"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/631"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=278"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=278"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gotohaneda.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=278"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}