{"id":282,"date":"2019-07-01T19:25:00","date_gmt":"2019-07-01T19:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/chrigiz.wixsite.com\/gotohaneda\/post\/2019\/07\/01\/heavens-vault-und-angewandte-sprachreflexion"},"modified":"2026-09-04T10:32:53","modified_gmt":"2026-09-04T10:32:53","slug":"heavens-vault-und-angewandte-sprachreflexion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gotohaneda.com\/?p=282","title":{"rendered":"&#8220;Heaven&#8217;s Vault&#8221;: Tote Sprachen leben l\u00e4nger"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized has-custom-border\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"807\" height=\"444\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavens_vault.avif\" alt=\"Promotional Art from Inkle's Heaven's Vault\" class=\"wp-image-484\" style=\"border-top-left-radius:22px;border-top-right-radius:22px;border-bottom-left-radius:22px;border-bottom-right-radius:22px;width:783px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavens_vault.avif 807w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavens_vault-300x165.jpg 300w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavens_vault-768x423.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 807px) 100vw, 807px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>REZENSION \u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb ist ein aussergew\u00f6hnliches Adventure-Game. Und es weckt Begehrlichkeiten der Lern-App-Industrie. Denn es vermittelt, wie man eine Sprache lernt\u00a0\u2013 obwohl es diese gar nicht gibt.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gamer haben offen\u00adkundig ein Faible f\u00fcr Arch\u00e4ologen. Lara Croft grabr\u00e4ubert sich seit Jahrzehnten mit Muskel\u00admasse und Schiess\u00adpulver durch die Welt des Computer\u00adspiels. Die Indiana-Jones-Spiele der Neunziger\u00adjahre sind geliebte Klassiker. Auch Aliya Elasra, die Protagonistin von \u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb, sucht nach den \u00dcberresten einer unter\u00adgegangenen Kultur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Man muss allerdings nicht lange graben, um zu sehen, dass hier so ziemlich alles anders ist als bei den Vorg\u00e4ngern. Die Arch\u00e4ologin ist keine Pulp-Heroin, Wissenschaft keine Allmachts\u00adfantasie. Die Protagonistin leidet an einer Lungen\u00adkrankheit und muss auf Sch\u00fcttel\u00adsieb und Notiz\u00adblock setzen statt auf Akrobatik und Gewehre. Und der Helden\u00adstatus bleibt Aliya schon deshalb verwehrt, weil sie das Altertum erforscht in einer Welt, in der der Glaube an die ewige Wieder\u00adkehr der Dinge herrscht. Wo aber das Zeit\u00adverstehen zyklisch ist und die dominante Religion alles, was es \u00fcber den \u00abgrossen Kreislauf\u00bb zu wissen gibt, l\u00e4ngst in Chroniken festgehalten hat, erscheint die Suche nach Spuren vergangener Kulturen zwangs\u00adl\u00e4ufig suspekt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavensvault2-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-642\" srcset=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavensvault2-1024x576.webp 1024w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavensvault2-300x169.webp 300w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavensvault2-768x432.webp 768w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavensvault2.webp 1330w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb spielt also nicht in historischen Grab\u00adst\u00e4tten, die die Popkultur schon allzu oft gepl\u00fcndert hat. Das Setting ist historisch und futuristisch zugleich: Osmanische Architektur trifft auf Hochleistungs\u00adtechnologie&nbsp;\u2013 die von den Menschen nur noch verehrt und verwendet, aber nicht mehr verstanden wird. Ein ewiges Imperium herrscht \u00fcber eine Ansammlung besiedelter Monde und leitet seine \u00dcber\u00adlegenheit aus der Geschichte ab&nbsp;\u2013 einer Geschichte, die aber auch Gegenwart und Zukunft ist, weil sich alles wiederholt. Es ist ein ebenso fantastischer wie stimmiger Welt\u00adentwurf, der den literarischen Vorbildern von Gene Wolfe und Ursula&nbsp;K. Le&nbsp;Guin folgt&nbsp;\u2013 Autoren, die in ihren Werken ein oft simples \u00abWas w\u00e4re wenn?\u00bb in all seinen Konsequenzen durch\u00adgespielt haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aliya&nbsp;\u2013 und mit ihr die Spielerin&nbsp;\u2013 durchreist diese Welt anfangs auf der Suche nach einer verschollenen Person. Bald stellt sich heraus, dass diese selbst einem Geheimnis nachjagte: dem titel\u00adgebenden \u00abHimmels\u00adgew\u00f6lbe\u00bb, einem Ort aus einer mythischen Vorzeit, die jenseits des ewigen Kreislaufs liegen soll. Aus der Detektiv\u00adgeschichte wird nun zusehends der Versuch, diese Zeit zu rekonstruieren. Der Spieler entscheidet, an welchen Orten Aliya nach Spuren der Vergangen\u00adheit suchen soll. Vor allem aber w\u00e4hlt er, mit wem Aliya spricht, wie sie dies tut und wor\u00fcber&nbsp;\u2013 und mit wem besser nicht, denn die Antworten, zu denen Aliya gelangt, drohen die etablierte Ordnung zu st\u00fcrzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit \u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb setzt der Hersteller Inkle Studios erstmals auf statische Bilder, durch die einfach animierte Figuren wie fl\u00fcchtige Schemen wandeln <em>(<\/em><a href=\"https:\/\/archive.ph\/o\/iRwEk\/https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8tdgVqKpjCo\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"><em>einen guten Eindruck von dem Spiel gibt dieses Video<\/em><\/a><em>).<\/em> Wirklich lebendig wird die Welt aber erst in den Monologen, in den Dialogen und in Aliyas Beschreibungen&nbsp;\u2013 \u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb ist ein Spiel aus Sprache. Damit best\u00e4tigt das Entwickler\u00adstudio seine Rolle als wichtiger Akteur in der gegen\u00adw\u00e4rtigen Wieder\u00adentdeckung der <em>Interactive Fiction,<\/em> eines Genres zwischen Literatur und Computer\u00adspiel, das letztmals in den 1980ern boomte, aber seit der Zusammen\u00adf\u00fchrung von Lese- und Spielger\u00e4t im Smart\u00adphone neue Erfolge feiert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zugleich ist \u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb ein Spiel \u00fcber Sprache. Denn der Schl\u00fcssel zur Vergangenheit ist Ancient: eine&nbsp;\u2013 fiktive, <a href=\"https:\/\/archive.ph\/o\/iRwEk\/https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=e1L1qRmYgK4&amp;t=7s\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">von den Gamedesignern erfundene<\/a>&nbsp;\u2013 tote Sprache, die Aliya und mit ihr die Spielerin erlernen muss.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Wie erfindet man eine Sprache?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und mit welchen Mitteln kann die Spielerin sie erlernen? Jon Ingold, Narrative Director und Autor f\u00fcr \u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb, berichtet, es seien zig Prototypen verworfen worden, bevor man zur finalen Form gefunden habe: Ancient, die fiktive Sprache von \u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb, kombiniert als reale Vorlagen unter anderem das chinesische Zeichen\u00adsystem mit Elementen der deutschen Sprache. Im Spiel existiert die Sprache nur noch als Schrift.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie das Chinesische ist Ancient eine logografische Schrift, das heisst, ihre Zeichen stehen nicht f\u00fcr einzelne Laute, sondern f\u00fcr Sinn\u00adeinheiten. Und wie im Chinesischen ist ein Teil der Zeichen piktografisch, das heisst, sie bilden in abstrahierter Form das ab, was sie bezeichnen. Aus der deutschen Sprache hat man f\u00fcr Ancient \u00fcbernommen, was Jon Ingold \u00abkonzeptuelle Bl\u00f6cke\u00bb nennt&nbsp;\u2013 die M\u00f6glichkeit, W\u00f6rter zu einer neuen Bedeutung zusammen\u00adzuf\u00fchren. In dieser ist zwar der Sinn der urspr\u00fcnglichen Bestand\u00adteile noch enthalten, die Bedeutung kann aber erst durch Quer\u00addenken richtig erfasst werden&nbsp;\u2013 man denke etwa an das f\u00fcr Fremd\u00adsprachler durchaus merkw\u00fcrdige Wort Handschuh.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavensvault3-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-643\" srcset=\"https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavensvault3-1024x576.webp 1024w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavensvault3-300x169.webp 300w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavensvault3-768x432.webp 768w, https:\/\/gotohaneda.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/heavensvault3.webp 1330w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Erlernen von Ancient ist also ein bisschen wie das Legen eines Puzzles: Man tastet sich einerseits durch blosses Raten vor, andererseits wird aber auch korrektes Schluss\u00adfolgern belohnt. Bei der ersten Begegnung mit einem Satz\u00adfragment schl\u00e4gt Aliya m\u00f6gliche Bedeutungen vor, aus denen der Spieler ausw\u00e4hlt. Dabei helfen ihm die Anschaulichkeit der Zeichen und eine k\u00fcnstliche Intelligenz, die nur S\u00e4tze vorf\u00fchrt, zu deren Entschl\u00fcsselung die Grund\u00adlagen schon erarbeitet worden sind. K\u00f6nnte diese Wellen\u00adlinie etwa f\u00fcr \u00abWasser\u00bb stehen? Sie steht direkt vor drei Symbolen, von denen ich weiss, dass sie \u00abG\u00f6ttin\u00bb bedeuten. Und gleich darauf folgt eines, das ich schon als Bezeichnung f\u00fcr H\u00e4user und Pl\u00e4tze kennen\u00adgelernt habe. Zusammen\u00adgenommen d\u00fcrfte also der \u00abTempel der Wasser\u00adg\u00f6ttin\u00bb gemeint sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solche Vermutungen werden im Spiel automatisch best\u00e4tigt, wenn man die Zeichen\u00adkette in anderen Arte\u00adfakten erneut antrifft. Auf diese Weise entstehen in einem hoch motivierenden Prozess ein W\u00f6rter\u00adbuch und ein immer tieferes Verst\u00e4ndnis der fiktionalen Welt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a>Der Ernst des Lernens<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spielend lernen also: Das l\u00e4sst jene Kreise aufhorchen, die seit rund zehn Jahren immer wieder die Forderung an das Computer\u00adspiel richten, doch bitte Ernst zu machen. Mit sogenannten <em>serious games<\/em> solle es seine bew\u00e4hrten Motivations\u00adinstrumente einsetzen f\u00fcr einen h\u00f6heren Zweck. Im Bereich der P\u00e4dagogik und der Lern-Apps etwa sollen \u00abernste Computer\u00adspiele\u00bb als s\u00fcsse Ingredienz helfen, die bittere Pille des Lernstoffs zu schlucken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb kommt dieser Forderung auf den ersten Blick geradezu muster\u00adg\u00fcltig nach. Und tats\u00e4chlich sind Inkle Studios seit dem Erscheinen des Games immer wieder kontaktiert worden mit dem Vorschlag, aus \u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb ein Programm f\u00fcr das Erlernen echter Sprachen zu machen. Das Studio hat immer abgelehnt mit derselben Begr\u00fcndung: Darum gehe es nicht. Ancient sei eine k\u00fcnstliche Plan\u00adsprache, die logisch erschlossen werden solle&nbsp;\u2013 und damit etwas sehr anderes als nat\u00fcrlich entstandene Sprachen, in denen sich der Sprach\u00adgebrauch permanent wandelt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ernst genommen werden sollte \u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb aber dennoch. Weil es Sprachen\u00adlernen nicht reduziert auf das Einpauken von Regeln und Vokabeln&nbsp;\u2013 eine Methode, die nicht besser wird, wenn ein <em>Serious Game<\/em> sie mit Punkten und Pixeln aufpeppt. Das Spiel steht f\u00fcr einen Ansatz, der zeitgem\u00e4sser Didaktik viel eher entspricht: die Einsicht, dass der Schl\u00fcssel zum Verst\u00e4ndnis einer Sprache die Freude an ihr ist. Und das Staunen \u00fcber das Wunder Sprache. Kaum einem Spiel d\u00fcrfte es gelingen, dies ansteckender und packender zu vermitteln als Aliya Elasras Suche nach der (sprachlichen) Vergangenheit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Dieser Text erschien urspr\u00fcnglich in <a href=\"https:\/\/www.republik.ch\/2019\/07\/01\/tote-sprachen-leben-laenger\">Die Republik<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>REZENSION \u00abHeaven\u2019s Vault\u00bb ist ein aussergew\u00f6hnliches Adventure-Game. Und es weckt Begehrlichkeiten der Lern-App-Industrie. 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