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Category: Literatur

Lokal ist nicht schlau: Ein Interview mit Mundaun-Entwickler Michel Ziegler
Games Literatur

Lokal ist nicht schlau: Ein Interview mit Mundaun-Entwickler Michel Ziegler

LANG-INTERVIEW mit Michel Ziegler, dem Entwickler von Mundaun. Ein Spiel, das in einem fiktionalisierten Ort in den Schweizer Alpen spielt. Und mir deshalb in mehrfachem Wortsinn sehr nahe gegangen ist.

“Heaven’s Vault”: Tote Sprachen leben länger
Games Literatur

“Heaven’s Vault”: Tote Sprachen leben länger

REZENSION «Heaven’s Vault» ist ein aussergewöhnliches Adventure-Game. Und es weckt Begehrlichkeiten der Lern-App-Industrie. Denn es vermittelt, wie man eine Sprache lernt – obwohl es diese gar nicht gibt.

“Where The Water Tastes Like Wine”: Unablässig nickende Pferdekopfpumpe für den Rohstoff Fantasie
Games Literatur

“Where The Water Tastes Like Wine”: Unablässig nickende Pferdekopfpumpe für den Rohstoff Fantasie

LOBGESANG Manchmal fühlt man sich derart wohl mit einem Stück Kultur, dass man ihm zuliebe griechische Instrumente erfindet und seine Zuneigung in einem Batallion von Links ausdrücken muss: Where The Water Tastes Like Wine ist eine einzige Umarmung der (amerikanischen) Volkserzählung und eine grandios und wunderbare Fehlkalkulation.

“ICO”: Ahnenforschung im Traumschloss
Film Games Literatur

“ICO”: Ahnenforschung im Traumschloss

ESSAY Fumito Ueda schuf mit dem Computerspiel ICO ein stilles Meisterwerk. Doch die bemerkenswerte Architektur dieses Gedankengebäudes steht auf einem Fundament, an dem verschiedene grosse Künstler und Träumer gearbeitet haben.

“Sunless Sea”: Home Is Where The Heart of Your Stories Is
Games Literatur

“Sunless Sea”: Home Is Where The Heart of Your Stories Is

ESSAY Eine Auseinandersetzung mit der fantastischen Seefahrer-Mär "Sunless Sea". In Wahrheit jedoch eine Ausrede, um über wichtigere Dinge zu sprechen: Die Notwendigkeit von Geschichten, Familie und dem letzten Resten Daheim.

“Device 6”: Neue Wege begehen mit Text
Games Literatur

“Device 6”: Neue Wege begehen mit Text

INTERVIEW mit Simogo zu ihrem Spiel Device 6, das Typographie, Grafikdesign, Literatur, Spiel und Interactive Fiction zu einem stylischen Coktail zusammenschüttelt, und nicht -rührt.

“Beeswing”: I am telling the stories of the people who have inspired my life’s story.
Games Literatur

“Beeswing”: I am telling the stories of the people who have inspired my life’s story.

INTERVIEW with Jack King-Spooner on rural life, poetry, games, knights and sub-marines. Jack King-Spooner is one of the more interesting indie developers out there: His games, while made with simple tools like Adventure Games Studio, are a fascinating pastiche of different techniques, tackling topics that are rarely addressed in games. I talked to...

“Black Crown: Can you imagine all of that? (Pt. 2)
Games Literatur

“Black Crown: Can you imagine all of that? (Pt. 2)

LIEBLINGSINTERVIEW mit Robert Sherman, der mit "Black Crown" für Penguin Books eine der merkwürdigsten und komplexesten interaktiven Geschichen der jüngsten Zeit geschrieben hat.

“Black Crown”: Can you imagine all of that? (Pt. I)
Games Literatur

“Black Crown”: Can you imagine all of that? (Pt. I)

LIEBLINGSINTERVIEW mit Robert Sherman, der mit "Black Crown" für Penguin Books eine der merkwürdigsten und komplexesten interaktiven Geschichen der jüngsten Zeit geschrieben hat.

Ein Haus für Fremde
Games Literatur

Ein Haus für Fremde

ESSAY Über Gone Home, Jugendliteratur und den mangelnden Mut von Spielen, offen wie ein Buch zu sein.

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