“Device 6”: Neue Wege begehen mit Text
INTERVIEW mit Simogo zu ihrem Spiel Device 6, das Typographie, Grafikdesign, Literatur, Spiel und Interactive Fiction zu einem stylischen Coktail zusammenschüttelt, und nicht -rührt.
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INTERVIEW with Jack King-Spooner on rural life, poetry, games, knights and sub-marines. Jack King-Spooner is one of the more interesting indie developers out there: His games, while made with simple tools like Adventure Games Studio, are a fascinating pastiche of different techniques, tackling topics that are rarely addressed in games. I talked to...
LIEBLINGSINTERVIEW mit Robert Sherman, der mit "Black Crown" für Penguin Books eine der merkwürdigsten und komplexesten interaktiven Geschichen der jüngsten Zeit geschrieben hat.
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ESSAY Wenn man ihn nur lassen würde: Einige Anmerkungen zum 'auteur' David Cage, seine filmischen Ambitionen, seine Rezeption im Feuilleton, und zu dringend notwendiger Gelassenheit.
ESSAY Über Gone Home, Jugendliteratur und den mangelnden Mut von Spielen, offen wie ein Buch zu sein.
REPORTAGE für die Gamestar zum Thema 'procedural generation'. Was macht zufallsgenerierte Welten so interessant für Computerspiele?
BRIEFWECHSEL mit Rainer Sigl von Video Game Tourism zu "Year Walk" von Simogo. Eigentlich aber zu Gott, die Welt, unsere Sehnsucht nach dem Unerklärlichen, und allem Anderen.
BRIEFWECHSEL mit Rainer Sigl von Video Game Tourism zu "Year Walk" von Simogo. Eigentlich aber zu Gott, die Welt, unsere Sehnsucht nach dem Unerklärlichen, und allem Anderen.
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