Das Spiel mit dem Zufall

REPORTAGE für die Gamestar zum Thema 'procedural generation'. Was macht zufallsgenerierte Welten so interessant für Computerspiele?

The Year Walk Letters, Pt. II

BRIEFWECHSEL mit Rainer Sigl von Video Game Tourism zu "Year Walk" von Simogo. Eigentlich aber zu Gott, die Welt, unsere Sehnsucht nach dem Unerklärlichen, und allem Anderen.

The Year Walk Letters, Pt. I

BRIEFWECHSEL mit Rainer Sigl von Video Game Tourism zu "Year Walk" von Simogo. Eigentlich aber zu Gott, die Welt, unsere Sehnsucht nach dem Unerklärlichen, und allem Anderen.