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Deep-Rooted Games: Von Spielen und lokalen Geschichten
INTERVIEWS Beobachten, wie altherbegrachte Erzählungen — Geschichten, Sagen, Mythen, Folklore — die Zeiten überdauern, indem sie sich immer und immer wieder häuten und neu erfinden? Ich mag das. Für Videogametourism bin ich dieser Leidenschaft (erneut) nachgegangen: DEEP-ROOTED GAMES ist eine Serie von vier Interviews mit vier Entwicklern von vier verschiedenen Kontinenten, die eines gemeinsam haben: Sie haben sich inspirieren lassen von Sagen, Mythen und Folklore aus Ecken der Erde, die vom
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Stadt der Flöhe, Stadt der Maulwürfe
Montag, 20.02.2017Moskau hat Menschen, wie ein Hund Flöhe hat oder eine Katze Zecken. Die Stadt hat sich, ungeachtet ihrer Jahrhunderte alten Geschichte, in den letzten 150 Jahren nicht nur verändert, sondern geradezu gehäutet, und was heute noch zu sehen ist, ist die zurückgelassene Haut. Rund 80% der Bausubstanz wurde über die letzten anderthalb Jahrhunderte abgestreift, abgerissen, ersetzt, und was übrig geblieben ist, ist bestenfalls in zweiter Linie als Lebensraum gestaltet worden. Die Sta
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Körperliche Ertüchtigung
Samstag, 18.02.2017Im Zug zwischen Strasbourg und MoskauReisen verändert. Bereits am ersten Tag erkennt man den Wahrheitsgehalt dieser Binsenweisheit, der sich in der endlosen Wiederholung der Phrase durch die berufenen Münder und Federn von allen und jedem, von Gap Year-Teenagern bis zu Karl Baedeker selig, keineswegs abnutzt. Reisen verändert. Was einem die Leute allerdings eher nicht sagen: Lange bevor sich die Veränderung im Geist niederschlägt, wird der Körper ihre fette Beute. Keine Ahnun
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Das Ende aller Dinge
KURZGESCHICHTE, in der ein Gedächtnispalast zum Spukhaus wird. Irgendwo zwischen persönlicher Familiengeschichte, Japonesquerie, und bodenständigem existentialistischem Horror.
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“ICO”: Ahnenforschung im Traumschloss
ESSAY Fumito Ueda schuf mit dem Computerspiel ICO ein stilles Meisterwerk. Doch die bemerkenswerte Architektur dieses Gedankengebäudes steht auf einem Fundament, an dem verschiedene grosse Künstler und Träumer gearbeitet haben.
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“Dark Souls”: Das Ende der Magischen Stunde
ESSAY über den Vertrauensbruch in “Dark Souls 2”, eigentlich aber über das Geschenk, allein gelassen zu werden. Unter all den größeren und kleineren Wandlungen, die die Souls-Serie im Laufe ihrer Geschichte erlebt hat, war vermutlich keine passender als die durch einen Publisher-Wechsel erzwungene Neuformulierung des Namens: Vom raunenden Demon’s, das in seiner grammatikalischen Ungeschlachtheit die Tradition windschief übersetzter, dabei aber seltsamer poetischer Spieletitel weiterführt, hin zu
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“Sunless Sea”: Home Is Where The Heart of Your Stories Is
ESSAY Eine Auseinandersetzung mit der fantastischen Seefahrer-Mär “Sunless Sea”. In Wahrheit jedoch eine Ausrede, um über wichtigere Dinge zu sprechen: Die Notwendigkeit von Geschichten, Familie und dem letzten Resten Daheim.
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Vade Retro: Im Pilgerschrift durch “Minecraft”-Westeros
ESSAY/EXPERIMENT, in dem ich selbstzerstörerisch einen Abend lang im Pilgerschritt durch eine Minecraft-Umsetzung der Welt von Game of Thrones wandere.
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Bruxelles: Eine Form von wachem Leben
SKIZZE von Brüssel, der Grande Place, dem Jardin Botanique, und den unerwarteten Formen von Leben, die sich hier wie dort einnisten.
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Till Kleinerts “Der Samurai”: Splatter im Märchenwald
MONSTER-INTERVIEW mit Till Kleinert zu seinem Film “Der Samurai”. Thematisiert: Genrekino und das Aufwachsen in der Provinz, Sexismus auf Fantasy Film Festivals, die deutsche Filmlandschaft, Computerspiele und Asia Extreme, und eigentlich alles andere, was sonst noch zählt.
