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Jonathan Glazers “Under The Skin”: Pass auf, es ist eine Falle!
KRITIK von Jonathan Glazers “Under The Skin”, einem der seltenen Filmen, die man sogar im übervollen Rahmen eines Festivals unverkennbar als bleibend erkennt.
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“Beeswing”: I am telling the stories of the people who have inspired my life’s story.
INTERVIEW with Jack King-Spooner on rural life, poetry, games, knights and sub-marines. Jack King-Spooner is one of the more interesting indie developers out there: His games, while made with simple tools like Adventure Games Studio, are a fascinating pastiche of different techniques, tackling topics that are rarely addressed in games. I talked to him during the Kickstarter campaign for Beeswing, a game that focusses on the small Scottish village King-Spooner grew up in, the people living in it
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“Black Crown: Can you imagine all of that? (Pt. 2)
LIEBLINGSINTERVIEW mit Robert Sherman, der mit “Black Crown” für Penguin Books eine der merkwürdigsten und komplexesten interaktiven Geschichen der jüngsten Zeit geschrieben hat.
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“Black Crown”: Can you imagine all of that? (Pt. I)
LIEBLINGSINTERVIEW mit Robert Sherman, der mit “Black Crown” für Penguin Books eine der merkwürdigsten und komplexesten interaktiven Geschichen der jüngsten Zeit geschrieben hat.
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Cage aux folles: David Cages Film-Komplex
ESSAY Wenn man ihn nur lassen würde: Einige Anmerkungen zum ‘auteur’ David Cage, seine filmischen Ambitionen, seine Rezeption im Feuilleton, und zu dringend notwendiger Gelassenheit.
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“Gone Home”: Ein Haus für Fremde
ESSAY Über Gone Home, Jugendliteratur und den mangelnden Mut von Spielen, offen wie ein Buch zu sein.
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Transparenzeffekte: Skizze zum koreanischen “Hanok”
SKIZZE Gedanken zu traditionellen koreanischen Wohnhäusern, der Durchlässigkeit von Papierwänden, und dem Begriff von Eigentum.
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Zumindest eine Ahnung
SKIZZE der Stimmung auf dem Vorplatz des Besucherzentrums im Seoroksan-Nationalpark, irgendwo zwischen religiöser und nostalgischer Sehnsucht.
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Das Spiel mit dem Zufall
REPORTAGE für die Gamestar zum Thema ‘procedural generation’. Was macht zufallsgenerierte Welten so interessant für Computerspiele?
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The Year Walk Letters, Pt. III
Teil 3 des BRIEFWECHSELS mit Rainer Sigl zu “Year Walk” von Simogo. Eigentlich aber eher zu Gott, zur Welt, unserer Sehnsucht nach dem Unerklärlichen, und allem Anderen.
